19.06.2011

The Witcher 2

the-witcher-2-1280x720

Я опять забросил блог. Из-за нехватки времени и лени. Из-за второго больше, конечно. Нужно превозмогать и исправляться понемногу.

Запоздало, пару дней назад добил второго «Ведьмака». Выбрал путь Роше. Надо бы еще, конечно, путь Йорвета попробовать, но пока у меня особого желания нет. Да и не будет, наверное.

Опишу свое общее впечатление и некоторые наблюдения.

Общее впечатление среднепечальное – игра стала проще, динамичнее и зрелищнее, сделала шаг в сторону очредного игроблокбастера. Примерно как Mass Effect 2 по сравнению с первой частью, только в значительно меньшей степени. Плюс, показалось, что игра стала значительно короче.

Сохранился подход к сюжету, который продемонстрировала еще первая часть. Хорошо, что игра не пытается объять необъятное, адаптируя события книг. Вместо этого в центре повествования стоит небольшая локальная заварушка, которая, однако, умело вписана в общий контекст. Впрочем, тем, кто «Ведьмака» не читал, убийство короля Темерии мелкой заварушкой не покажется.

Вообще, сюжет здесь играет очень большую роль. Большая часть времени уходит на сюжетные квесты, второстепенных мало. Они интересные и занимательные, но довольно короткие.

Прокачка здесь происходит очень легко, путем выучивания новых навыков в одной из ветвей: магии, меча или алхимии. Есть также общая ветвь, несколько скиллов которой обязательно нужно прокачать, прежде чем перейти к другим ветвям. Некоторые навыки можно разбавлять мутагенами. Мутагены могут добавить, например, живучести или дамага знаков. Мест для мутагенов мало. Например, в ветви меча, которую я прокачивал, было обнаружено всего два слота.

Знаки остались такими же: Аард, Ирден, Игни, Квен и Акский. В конце ветви магии есть также бонусный знак Гелиотроп. Отдельно стоит упомянуть знак Квен. Помню, во второй части, этот знак был довольно слабым. Он мог служить непрочной кратковременной защитой, не более. Здесь максимально прокаченный Квен становится настоящим читом: мало того, что держится больше минуты, так еще и урон отражает. Доходит до того, что рядовые противники могут убивать сами об Геральта под Квеном.

Прокачка происходит в режиме медитации. В нем же можно варить эликсиры, пить эликсиры и просто отдыхать. К слову, об эликсирах. Их в игре не очень много, чуть больше двадцати. Но на деле, из них оказываются нужны 2-3 эликсира (именно столько Геральт может принять на грудь за одни раз в зависимости от токсичности). например, чаще всего я пил элексиры на дамаг, реген и знаки. Все остальные просто занимали место в интвентори.

Инвентарь, да и вообще, весь интерфейс продуман не до конца. Например, книги и рецепты смешаны в инвентаре в одну кучу, что очень неудобно.

Система диалогов напоминает Mass Effect 2, в некоторых моментах предусмотрена возможность давить на собеседника, убеждать его и принуждать Аксием. Что интересно, прокачка навыков убеждения и давления не предусматривается. Геральт все так же любвеобилен и временами устраивает потрахушки со встречными дамами. Правда теперь за это не дают карточек. Кроме этого, Геральт может развлечься игрой в кости, арм-реслингом и кулачными боями. Последние получилось просто катастрофически унылыми: нужно просто ритмично нажимать возникающие на экране W,A,S или D. И все.

Немного про шмот. особого разнообразия шмота в игре нет, но выбрать есть из чего. Мечи и броню можно усиливать, для этого предусмотрены слоты улучшений. Самый лучший шмот можно получить в третьей главе. Глава это очень короткая, поэтому насладить обновками почти не успеваешь. Только получил топовый серебряный меч – а тут уже и финального боса пинать. С топовой броней тоже не все просто – обе такие брони получаются по одному квесту, который начинается еще в первой главе. Если квест провалил (а точнее, не уследил за ним) – не видать тебе брони. Хотя это не минус никакой, а так – не очень приятная особенность.

Вот, вроде бы, все мои унылые слоу-наблюдения. Не могу сказать, что второй Ведьмак разочаровал, я нисколько не жалею о потраченном на него времени. Здесь есть занятные квесты, неплохой сюжет, интересные персонажи, частично присутствует атмосфера книг Сапковского. Но такой радости, как в первой части, уже нет. Просто хорошая игра на один раз.

Скринов я не сделал. Извиняюсь.

Комментариев нет: